这是哪类问题:这一讲专门解决「同方向运动、快的去追慢的」这类问题。两个人或两辆车朝同一个方向走,一开始隔着一段距离(路程差),跑得快的那个想要追上跑得慢的那个,问要花多久才能追上、或者追上时各自走了多远。它跟「相遇问题」(面对面靠近)正好相反,是「背后追赶、距离慢慢缩小」。
关键词(大白话):
| 题型 | 怎么一眼认出 | 用什么方法 |
|---|---|---|
| 直线基本追及(含先出发/先走一段)g4-c13-p02 | 两人同向走,一个先出发或先走了一段路形成初始距离,问追上要多久或追上时走多远。题目里能直接或间接读出「相差距离」和「两个速度」。 | 先确定路程差(先走的人形成的距离),再求速度差,套 $\text{时间}=\text{路程差}\div\text{速度差}$。速度不直接给时,可用赋值法设全程算速度(如先出发题)。 |
| 环形跑道追及g4-c13-p01 | 出现「环形跑道/走廊」「同一点同向出发」「第几次追上」这些字眼。 | 第 $n$ 次追上,路程差就是 $n$ 圈的长度;用 $n\times$ 一圈长 $\div$ 速度差求时间,再按需要乘速度求路程。 |
| 火车/车身超车问题g4-c13-p10 | 两列火车同向、要「完全超过」对方,或者涉及车身长、隧道长。距离不是两个点的距离,而是包含了车身长度。 | 关键是数清「追及路程」到底包含哪些长度(车身、隧道之和),找对路程差后照样用速度差去除。 |
| 变速/分段追及g4-c13-p06 | 追的过程中速度变了(中途换速度),或者被追的人走走停停(有周期)。 | 分段处理:先算前一段追近了多少、剩下多少路程差,再用新速度差接着追;周期型则先算每个周期缩短多少距离,逐周期减。 |
| 逆向求速度/求出发时间g4-c13-p07 | 已知追及的结果(追上花的时间、两种情形的差、领先落后的变化),反过来求某人的速度或出发时间。 | 把已知条件代回追及关系,先求速度差,再逐步倒推出速度或时间。 |
| 追及思想的几何最值应用g4-c13-p13 | 比较两条不同路线(绕岸 vs 直线游、陆地 vs 水中)谁先到,判断能否取胜。 | 先找各自最短路线(直线最短,必要时用勾股定理算斜边),再用速度倍数关系比较所需时间,定出临界位置。 |
🛒 生活里的同类问题:
🔄 变形我还认得吗:
🚀 它是后面什么的前置基础: