六年级 · 第 22 讲 · 深度理解(面向学生 / 家长)

构造型问题

💡 先估出“顶多到几”,再亲手造个“恰好到几”的例子,两头一夹就是答案。

🎯找核心概念

这是哪类问题:这一讲专门对付一类“能不能做到 / 最多最少能到几”的问题。题目往往不是让你算出一个普通答案,而是问“某个目标到底能不能达到”“在所有方案里最多(最少)能拿到多少”。解决它要两件事配合:一是给出一个货真价实、满足全部要求的具体方案,这叫“构造”;二是说清楚再多(再少)一点就不可能了,这叫“估计上下界”。两者一夹,答案就被钉死。

关键词(大白话):

🔍理解本质规律

看得见的规律把它想成“封顶 + 搭到顶”。先在天花板上画一条线说“最高只能到这”(上界),再真的搬砖头垒一座塔恰好顶到那条线(构造)。塔垒到了线上,就证明这条线既是上限也确实够得着,答案就是这个高度。判断“能不能到”的不变量,就像每个瓶子盖了颜色印章,无论怎么倒来倒去印章颜色不变——目标瓶子若是另一种颜色,再怎么操作都换不过去。
为什么这样解为什么单给一个例子不够、必须两头夹?因为“最多能到 13”这句话其实是两句话:第一,不可能到 14(这要用整除、奇偶、平均数等讲道理);第二,13 确实办得到(这要拿出实物方案)。少了上界,你不知道是不是还能更多;少了构造,那个界可能根本摸不到(只是理论幻影)。把“上限”和“能达到上限的实例”都拿出来,答案才唯一确定。不变量之所以能一锤定音,是因为它从头到尾不变,初始有它、目标没它,中间无论怎么操作都补不出来,自然到不了。

🗂️分类总结题型

题型怎么一眼认出用什么方法
最值的“两头夹”型g6-c22-p12题目问“最多/最少能到几”,且总量或总和是固定的。先用整除或平均数算出上界(如总数÷每份、总和÷个数),再构造一个恰好达到该界的方案。
奇偶 / 整除判定可行性g6-c22-p02问“能不能凑成”“能否做到”,涉及周长、总和、整除关系。算出关键量的奇偶或余数,发现它与目标矛盾即判不可行;若一致再尝试构造。
操作中的不变量g6-c22-p06出现反复按键、反复打印、反复变换的“操作”,问能否变到某个目标状态。找出每步操作都保持的量(是某数的倍数、两数之差只能翻倍/减半等),用它判定目标可达与否。
染色与黑白格分析g6-c22-p19方格里的移动、覆盖、放置问题,尤其是“沿对角线走”“相邻格”。黑白相间染色,利用移动后颜色不变、黑白格数量差,估出空格或重叠的下界,再构造方案。
凑数与组合构造g6-c22-p16给定一堆木棍/数/卡片,要求恰好凑出某个和、某种图形或某种分组。用末位、整除限定可能性,再分类枚举每种边长或组合,统计或给出具体凑法。
几何构造证明g6-c22-p07要证明线段不等式(如 $PA+PB>2PO$)。倍长中线或补平行四边形,把线段搬到同一三角形,用三边关系(两边之和大于第三边)。
剪拼与面积守恒g6-c22-p17把一个图形剪成几块拼成正方形(或指定图形)。先算原图面积定出目标边长,再设计剪裁与拼接方案。

✏️举例验证

例 1 g6-c22-p12
题:把 $1,2,3,4,5,6$ 写在一个圆周上,算出每三个相邻数的和,共得 6 个和,记其中最大的为 $A$。问在所有排法中 $A$ 的最小值是多少?
按规律解:上界(封顶):每个数恰好被 3 个“相邻三数和”用到,所以 6 个和加起来等于 $3\times(1+2+3+4+5+6)=63$。这 6 个数的平均数是 $63\div6=10.5$,最大的一个一定不小于平均数,又因为和都是整数,所以 $A\ge 11$。\n构造(搭到顶):按 $6,1,4,5,2,3$ 这样排成一圈,逐一算相邻三数和,最大值恰好是 $11$。\n两头一夹:$A$ 至少 11,又真能做到 11,所以 $A$ 的最小值就是 $11$。
为什么对:为什么对?因为我们没有只猜一个排法就下结论——“至少 11”是用平均数严格说明的(再小就装不下总和 63),“恰好 11”是用真实排列验证的。上界与构造相等,答案被唯一确定,这正是构造型最值题的标准打法。
例 2 g6-c22-p06
题:坏计算器开机显示 0,按 + 加 51,按 - 减 51,按 × 减 85,按 ÷ 加 85。任意按键,能得到的最接近 2010 的数是多少?
按规律解:找不变量:注意 $51=17\times3$,$85=17\times5$,四个按键的改变量都是 17 的倍数。开机是 0(也是 17 的倍数),所以无论怎么按,屏上的数永远是 17 的倍数——这就是这道题的“印章”。\n找目标:离 2010 最近的 17 的倍数,$2010\div17\approx118.2$,$17\times118=2006$,$17\times119=2023$,前者更近。\n验证可达:$2006$ 确实是 17 的倍数,从 0 出发反复加减是能凑出来的。所以答案是 $2006$。
为什么对:为什么对?因为“是 17 的倍数”是一个从开机起就一直保持的不变量,任何按键都改不掉它;2010 本身不是 17 的倍数,所以根本到不了,只能退而求最近的 17 的倍数。不变量把不可能的区域全部排除,剩下能到的里挑最近的即可。
例 3 g6-c22-p19
题:$9\times9$ 方格每格有 1 只甲虫,听到喊声后每只甲虫沿对角线斜着移到相邻一格。问移动后没有甲虫的空格最少有几个?
按规律解:染色:把方格黑白相间染色,$9\times9$ 共 81 格,一种颜色 41 格、另一种 40 格。\n关键不变量:沿对角线斜走,甲虫的落点颜色和出发点颜色一样——黑格甲虫永远落在黑格,白格甲虫永远落在白格。\n估下界:41 只“黑甲虫”只能挤进 40 个白格(或反过来理解),数量对不齐,必然有格子空出来;细算得空格至少 9 个。\n构造:按题图方式让甲虫成对错位移动,能做到恰好 9 个空格。所以最少空格数是 $9$。
为什么对:为什么能用染色解释?因为“对角线移动不改变颜色”是一个铁打的不变量,它把 81 只甲虫强行锁进各自颜色的格子里;两种颜色格数不等(41 比 40),多出来的那一方必然有格子接不到甲虫。下界由染色算死,再用构造证明这个下界真能取到,答案就定了。
例 4 g6-c22-p07
题:$AB$ 是圆 $O$ 的直径,$P$ 是圆外一点。证明 $PA+PB>2PO$。
按规律解:因为 $O$ 是 $AB$ 中点,$PO$ 是三角形 $PAB$ 的中线。把 $PO$ 延长一倍到 $P'$,使 $PP'=2PO$(即 $OP'=PO$)。连 $P'A$、$P'B$,由于对角线 $AB$ 与 $PP'$ 互相平分,四边形 $PAP'B$ 是平行四边形,于是 $P'B=PA$。\n现在看三角形 $PP'B$:它的两边是 $P'B$(等于 $PA$)和 $PB$,第三边是 $PP'$(等于 $2PO$)。由三角形两边之和大于第三边,$P'B+PB>PP'$,即 $PA+PB>2PO$。证毕。
为什么对:为什么对?$PA$ 和 $PB$ 原本分散在两处,没法直接比较。倍长中线、补成平行四边形,把 $PA$ 平移成了 $P'B$,于是 $PA$、$PB$、$2PO$ 三条线段恰好成了同一个三角形的三条边,三角形三边关系立刻给出结论。这正是几何构造“搬运线段、集中到一个三角形”的典型用法。

🌱拓展应用

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