这是哪类问题:这一讲专门解决「把一堆数填进格子或圆圈里,让某些位置上的数加起来(或乘起来)相等」这类填数问题。它分两大家族:一是方阵里的幻方(每行、每列、每条对角线的和都相等),二是图形里的数阵图(三角形、五角星、六角星等,每条直线上的数之和都相等)。还有它们的近亲:乘法幻方、拉丁方/数独、数字谜、立体填数。核心都是:在「处处相等」这个约束下,把未知的格子推出来。
关键词(大白话):
| 题型 | 怎么一眼认出 | 用什么方法 |
|---|---|---|
| 已知几格,求幻方某格g4-c18-p01 | 给一个 $3\times3$(或更大)方格,填了几个数,问某个字母/问号是几。 | 先用同一行或列里已知的两数凑第三数定中心数,再用幻和=中心数×3,最后用某条线倒减出目标格。 |
| 用对称数对求格g4-c18-p04 | 幻方里散落几个已知数,目标格能借『对称两数和相等』直接搭桥。 | 用『左上+右下=上+下=左+右=中心×2』把已知数和目标格连起来,一步解出。 |
| 幻方里的等差/差值关系g4-c18-p13 | 题目给出几个数之间的差,问另外两个数的差。 | 把对称数对与中心数排成等差数列,顺着公差推出要求的差。 |
| 乘法幻方g4-c18-p09 | 出现『每行每列对角线三数之积相等』。 | 用乘除搬运:整行积×公共格÷邻行积,逐格推出,再用一条线列方程解未知。 |
| 三角/星形数阵求顶点或问号g4-c18-p03 | 三角形、五角星、六角星等图,每条边(直线)的和相等。 | 整体求和:所有线之和=普通圆圈各算一次+顶点/交叉圈多算的部分,由此解出顶点和或相等的和。 |
| 数阵图求相等的和g4-c18-p12 | 给定要填的连续数,问每条直线相等的和是多少。 | 把所有线之和相加=(全部数之和×每圈被经过次数),再除以线条数。 |
| 数阵图求中心/标星格g4-c18-p21 | 复杂直线图里求某个特定圆圈(中心、★)的数或填法种数。 | 巧妙组合各条直线方程消去其他字母,单独解出目标;或用整除条件数填法。 |
| 拉丁方/数独排除g4-c18-p06 | 要求每行每列 $1$~$n$ 各出现一次。 | 盯住目标格,逐一排除同行同列已出现的数,剩唯一者。 |
| 周期/连续和填数g4-c18-p08 | 一排格子,规定『任意相连若干格之和相等』。 | 由相邻两组和相等推出『相隔固定距离的格相同』,逐个代入求值。 |
| 数字谜逻辑推理g4-c18-p18 | 字母代表互不相同的数字,给一堆等式(含乘除整除),求某字母。 | 把每个等式能取的值列出,用互不相同与整除关系层层排除。 |
| 立体/连通数阵与最值构造g4-c18-p10 | 正方体顶点填数使各面和相等,或连通块填数、求某和的最大/最小值。 | 用对称(相对面/相对顶点和相等)缩小范围,再具体构造验证可达。 |
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🔄 变形我还认得吗:
🚀 它是后面什么的前置基础: